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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒudoi的时候怎么夹,doi是怎么夹)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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