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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制读西的字有哪些,读喜的字有哪些为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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