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太阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家,但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳不如(rú)逆(nì)一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴,少阴的(de)综合伤害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴综合(hé)期望(wàng)更高,太阴适用性更广(guǎng),现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部分(fēn),达到(dào)什么样的(de)伤(shāng)害时少阴加成更多(duō),如果是(shì)血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果

随着这几年技能种类的增加(近几年(nián)增(zēng)加的伤害(hài)结果类的(de)技(jì)能:协力、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理伤害带来的(de)伤害结(jié)果(guǒ)也在提升(shēng)

如果增(zēng)加的物理(lǐ)伤害(hài)和物理伤(shāng)害(hài)结(jié)果总数是一(yī)样(yàng)的,那么大多1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位(duō)数情况(kuàng)下,面(miàn)板越(yuè)高(gāo)的,最终得(dé)到的伤(shāng)害结果越高(gāo)

同比(bǐ)太阳和太(tài)阴,就算不论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果(guǒ)大多数(shù)情况下是太阴要高于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴击(jī)增加的(de)伤害(hài)不(bù)能只(zhǐ)按暴击几(jǐ)率(lǜ)换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹(dān)

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系数(shù)较(jiào)高时,就是要比少阴增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤(shāng)害结(jié)果部分只(zhǐ)有表格中那些,只有两仪效(xiào)果和(hé)基础效果(四象效果是法宝基础效(xiào)果的提升)

而太阴(yīn)的四(sì)象有暴击加成(chéng),少(shǎo)阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成都是对全(quán)部伤(shāng)害的加(jiā)成

没加基础(chǔ)伤(shāng)害的暴击结(jié)果时,太阴的加(jiā)成(chéng)就(jiù)和少阳的基本持平(píng),或只有略微的降(jiàng)低(dī)

所以我(wǒ)们现(xiàn)在(zài)只(zhǐ)要比(bǐ)太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠(chǒng),少阴的(de)期望(wàng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、太阳

太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩(wán)家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目(mù)前(qián)版(bǎn)本主攻和主法我(wǒ)还是比较建议主攻

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,如果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用(yòng)于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太(tài)阴适用性更广

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