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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(金允智致命之旅演的谁měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意bo金允智致命之旅演的谁ss的(de)大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服金允智致命之旅演的谁只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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