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五的大写是什么

五的大写是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(五的大写是什么méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(y五的大写是什么óu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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