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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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