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  每一帧都(dōu)是显卡渲染出的静止(zhǐ)图像,快速连(lián)续(xù)的播放(fàng)显示(shì)帧变呈(chéng)现出动态影像的假象。

  高(gāo)的(de)帧率可(kě)以得到更流畅、更逼(bī)真的动画。

  每(měi)秒(miǎo)钟帧(zhēn)数 (fps) 愈(yù)多,所显示的(de)动作就会愈流(liú)畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图(tú)像领(lǐng)域中的定(dìng)义,是指画面每秒传(chuán)输帧数,通俗(sú)来讲就是指动(dòng)画或视频(pín)的画(huà)面数(shù)。

  FPS是(shì)测量用于保(bǎo)存、显示动态视频(pín)的信息数量。

  每秒(miǎo)钟帧数愈(yù)多(duō),所显示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

  通常,要避免动作不流(liú)畅的最低是30。

  某些(xiē)计算(suàn)机(jī)视频格式,每秒(miǎo)只能提供15帧。

  FPS也可以理(lǐ)解为(wèi)我们常说的刷新率(单(dān)位为Hz),例如我们(men)常在CS游戏(xì)里说的FPS值。

  我们在装机(jī)选(xuǎn)购显卡和 显示器 的时候(hòu),都会注意到刷新率。

  一般我们设置(zhì)缺(quē)省刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷也就是(shì)指屏(píng)幕一秒内只扫(sǎo)描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕的(de)闪烁,不连(lián)贯,对图(tú)像显(xiǎn)示效(xiào)果(guǒ)和视觉感观产生(shēng)不好的影响。

高低影响

  fps越高越好,这是(shì)游戏(xì)每秒屏幕刷新的(de)速度,一般60左右为正常(cháng)。

  低(dī)于这个数(shù)值就代表你的电脑不是能很好(hǎo)的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的(de)卡屏感。

  但也不能是太(tài)高(gāo),而是根据你的pc配置,一般的pc配(pèi)置大(dà)部分都是在30—60左右就可以(yǐ)了,简单的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说的稳定是说的徘(pái)徊在(zài)某个数值之间不会有太大的(de)跃动,比如(rú)30、31、33这样的(de)跳动(dòng)就差不多,如果(guǒ)一下子(zi)30,忽然一(yī)下子又60,然后又一下(xià)子10,这样幅(fú)度太大(dà),画面就会卡,不(bù)流畅。

  所以稳(wěn)定就好。

扩(kuò)展资料

  在(zài)没有垂直同步的(de)情(qíng)况(kuàng)下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。

  所以你(nǐ)可(kě)以在60Hz的显示器上看到(dào)200帧(zhēn)的画面,但是这(zhè)20定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别0帧的画面(miàn)流畅程度(dù)其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本(běn)没有被(bèi)显(xiǎn)卡输出到(dào)显示器。

  从液晶显示器中,看到的一个完整动作(zuò)的动态图像,都是从(cóng)显卡中的图像处理器每秒渲染(rǎn)出的,动作(zuò)接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传(chuán)输到(dào)液晶显示器中,并(bìng)通(tōng)过显示(shì)器中电子(zi)束(shù)通过对(duì)屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清(qīng)晰(xī)流畅的(de)动态(tài)图像的显示输出的(de)效(xiào)果。

  由于(yú)人眼的视觉停留效应的影(yǐng)响,因(yīn)此看(kàn)到的图像是动态的(de)。

  如果,帧(zhēn)数低于(yú)刷新(xīn)率,液晶显示器(qì)所显示图像(xiàng)会出现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显(xiǎn)示器只显(xiǎn)示刷新(xīn)率限制下(xià)的有(yǒu)效帧数。

  所以刷新率的(de)高低决(jué)定(dìng)了有(yǒu)效帧数的多少(shǎo)。

帧率高(gāo)好还是低好

  一般来讲帧数(shù)是(shì)越(yuè)高越(yuè)好。

  每一帧(zhēn)都是静止的图象,72帧(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别zhēn)表示每秒显示刷新显示(shì)72幅图,快速连(lián)续地显示帧便形成(chéng)了(le)运动的假象,因此高的帧率(lǜ)可以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画。

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