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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应(yīng)的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。<什么是等量关系式,什么是等量关系四年级/p>

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据什么是等量关系式,什么是等量关系四年级(jù)自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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