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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值说唱歌手bp,说唱b7是什么意思(zhí)较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的(de)随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得(dé)高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

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然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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