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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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