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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么

书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

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书名号之间有没有标点符号,书名号之间有标点符号么六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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