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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与弯刀手游(yóu)》中获得(dé)一件传说词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100,这(zhè)是一(yī)个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一(yī)个不死词(cí)条。

mf:自动(dòng)匹配(pèi)创建词缀:mf=更低品质N-更(gèng)高品(pǐn)质N[相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术-变量数值(zhí)附(fù)加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示自(zì)动适配出品质从0-3之间的词缀(0为不(bù)附带词缀)。

cw:创建制定词(cí)缀:cw=词缀id+变量数(shù)值附加基(jī)数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸(xī)血剑指定词缀(zhuì)的物(wù)品(pǐn),所(suǒ)有变量(liàng)数值指定由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定(dìng)物品属性的(de)变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格。

变量(liàng)代码数(shù)组由(yóu)列数为2的二维数组组成,列1为枚(méi)举(jǔ)值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀有3条词条,那么他的(de)变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤附魔一个(gè)不死词条

cw=创建制定(dìng)词缀 不(bù)死4=附魔词条的(de)id 100=附(fù)魔属性的更大(dà)值

开工具箱的附(fù)魔(mó) *** :

下面是装(zhuāng)备附魔词条的属性(xìng):(我这里统计(jì)的(de)全是传(chuán)说品质的(de)词条)

臂(bì)力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根骨(gǔ)=耐力(lì) 精神(shén)=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击(jī)吸血造(zào)成40%的生命值

传说属性力量(liàng)4:四维(wéi)+15 力(lì)量额外+15

传说属(shǔ)性敏(mǐn)捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维(wéi)一项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击(jī)退(tuì)概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上(shàng)限

灵(líng)瞬4:普攻有(yǒu)50几率(lǜ)增加自己攻速 提高15承(chéng)伤 +15敏(mǐn)捷(jié)

折光(guāng)4:远程伤害减免+30% +四维一项随机15

格(gé)挡4:近战伤(shāng)害减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机15

神(shén)盾4:减少25%自身所受的所有伤(shāng)害(hài) +四维一项(xiàng)随(suí)机(jī)15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻(gōng)击 提升10%所受到的(de)全(quán)部伤(shāng)害

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有(yǒu)主动技能冷却时间20% +15精神(shén)

(神(shén)技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术生命回复15 物理减(jiǎn)伤20% 四(sì)维随(suí)机一项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四维随机一项(xiàng)15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地效果(guǒ) 四维(wéi)随机一(yī)项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命值低于50%以下额外增伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻(gōng)击大型单位造成伤害+100% 四维随机一(yī)项15

步兵统帅4:所有步兵伤(shāng)害增加15% 四维(wéi)随(suí)机一项15

射手统(tǒng)帅4

骑兵统帅4

巫师(shī)统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害

NEW祝(zhù)福(fú)4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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