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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按(àn)键的(de)设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思畅。但是当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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