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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gō需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂ng)人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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