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奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗

奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级奥巴马与中国关系好嘛,奥巴马在任时与中国的关系好吗后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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