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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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