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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑(qí)士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人(rén)、无头骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫的傀(guī)儡、壶(hú)男的傀儡(lěi)、特(tè)攻先锋群、人偶(ǒu)士兵(bīng)、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火(huǒ)炎习武修士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛(lu四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法ò)、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女巫(wū)与剑士的傀(guī)儡、操弓(gōng)士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士(shì)兵、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师(shī)、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火(huǒ)力,少部(bù)分具(jù)备一定输(shū)出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是(shì)尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受(shòu)的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫(yì)除(chú)骤(zhòu)死(sǐ)外(wài)的异常(cháng)状态【褪(tuì)色(sè)者(zhě)模板的单位会(huì)吃(chī)】,不过无论(lùn)是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式(shì)的(de)失(shī)衡值(zhí)都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近(jìn)的(de)敌人,立(lì)即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在(zài)每个召唤点都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他们)

对敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可(kě)以(yǐ)提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢(lú)恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态(tài)时(shí)召(zhào)唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更(gèng)大生(shēng)命值的(de)血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是(shì)恢复祷告对(duì)他们(men)的回复力(lì)基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对英格威尔更(gèng)高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的(de)战吼),远(yuǎn)程压制能力(lì)很强,但是(shì)近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地(dì)击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特(tè)点是继(jì)承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差(chà)的骨(gǔ)灰(huī),但是会给周围友(yǒu)军上大幅(fú)度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一(yī)个台子到室(shì)内(nèi)开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(dé)(大蛇(shé)传(chuán)送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬(shùn)移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输(shū)出非常(cháng)高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使用(yòng)者不太(tài)熟(shú)练(liàn)拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣(shèng)),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的(de)情况下(xià)常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài),尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾取

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