本站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害
③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比
本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。
星神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了