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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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