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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来(l长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名ái)保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的(de)特色(sè)就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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