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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可(kě)以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易(yì)伤等效(xiào)果,本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加(jiā)点推荐。卢卡的战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的(de)【裂(liè)伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一定的伤害。

1、技(jì)能(néng)加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合(hé)能造(zào)成一定的伤害。

战技(jì)基(jī)础回能30点,能造成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自(zì)于卢卡的技能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战(zhàn)技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无(wú)法享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽(suī)然取决(jué)于敌人更大生命值,但更(gèng)高上限受制于(yú)自身的攻击。以10级(jí)战(zhàn)技(jì)为例,攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命相等时(shí)可(kě)得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以认(rèn)为(wèi)卡攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在战斗(dòu)中吃满艾(ài)丝(sī)妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右;这(zhè)个数值不高,随便来个精英血(xuè)量(liàng)都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只(zhǐ)看攻(gōng)击上限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明(míng)显(xiǎn)优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是(shì)当天赋满4层后无(wú)法再获得额外(wài)能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层【斗志】会额外(wài)回6点能量;但4层天赋时释放(fàng)必(bì)杀(shā)技只能回复基础的5点(diǎn),不(bù)会触发6点额外回(huí)能(néng);而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回复3点,因此层数快溢出时(shí)建(jiàn)议先将当前层数(shù)消(xiāo)耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分(fēn)次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下(xià),整体期望为4.5次(cì)。

可(kě)能很(hěn)多人(rén)疑问这有什(shén)么(me)用(yòng)?每段伤害的倍(bèi)率(lǜ)也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是这么想的,但(dàn)看到星魂(hún)6的时候我(wǒ)才发现原(yuán)来还是有点(diǎn)用的,虽然(rán)不多但(dàn)的(de)确有(yǒu)提升,有需(xū)要的(de)玩家可(kě)以查看下文的(de)星魂部分,这里(lǐ)不(bù)再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消耗130点能量(liàng),先给(gěi)敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢(lú)卡的(de)必(bì)杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个(gè)朋友在玩卢卡的时(shí)候专门给(gěi)没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次强化普攻,但实际上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成1点削(xuē)韧,为自身提供(gōng)一层额(é)外(wài)天(tiān)赋层数,并随机给(gěi)一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一(yī)般不会用卢卡秘技起手。

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