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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果(guǒ)

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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