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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如(rú)果你选择军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得(dé)更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(r军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次ú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般(bān),可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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