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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节(jié)中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是一(yī)款场(chǎng)景解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的一名死去的(de)故人(rén)。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生(shēng)硬地充满了故事。如(rú)果(guǒ)日记(jì)里只有主线,没有(yǒu)传(chuán)达的故(gù)事,情节(jié)就会特别单薄(báo)。这(zhè)里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入解谜(mí),或者说(shuō)他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通(tōng)过解谜(mí)获得(dé)一些信息,让(ràng)玩(wán)家自己脑补,应该会更有意(yì)思(sī)。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方式(shì)传递一部分给玩(wán)家。 比较(jiào)生(shēng)硬的(de)做法(fǎ),玩家先(xiān)通过(guò)日记了解到这个(gè)人和她的同(tóng)伴的一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通(tōng)过解谜(mí)获得(dé)同(tóng)伴(bàn)的工作手札或者某些物(wù)品以及更多的(de)信息(xī)(包括死亡)。如果(guǒ)能一步一步(bù)获取信息,就不要一下(xià)子输出,不然(rán)会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人物(wù)画风较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的身份设计(jì)是可以穿越时空(kōng)的少女(nǚ),旁(páng)边还有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主控制器(qì)和小机器(qì)人(rén)的对话和提示(shì)相当自然,也不(bù)是(shì)特别出(chū)戏,这(zhè)一点(diǎn)做的(de)不错。

解谜(mí)没那么(me)难,因为《非常调查局:不(bù)灭》是小游(yóu)戏所以还可以(yǐ)再打(dǎ)磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几个游(yóu)戏测(cè)试的是(shì)临时记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文(wén)”和最(zuì)后一(yī)章的转盘。能在笔记本(běn)上一里地等于多少米,一里地等于多少米千米记(jì)住符文的(de)大致图案,如果(guǒ)非(fēi)要我从(cóng)几个(gè)中(zhōng)选的话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在(zài)游戏中,给了一(yī)堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有照(zhào)片,没有(yǒu)图片(piàn)对着画(huà),这种(zhǒng)玩法有点麻烦(fán)。即(jí)使(shǐ)剧情让主控抄(chāo)下来,之后也(yě)可(kě)以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏(xì),它的整体框架(jià)很完善,需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里”和(hé)“那(nà)里”好像意思差不(bù)多,都属于“处(chù)于雏形,需(xū)要打磨”的作品(pǐn)。玩起来会让人(rén)觉得(dé)无论世界观还是(shì)符文都是作(zuò)者潜心(xīn)设计的游戏世界(jiè),所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的。

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