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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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